2013 年随着 iOS 7 的发布,Apple 将 iOS 上的标志性的圆角图标轮廓作了更新,将工业设计中的曲线连续概念应用到了视觉设计之上,iOS 7 之前的圆角图标,也包括通常的平面设计软件中绘制的圆角四边形,圆角部分为一段圆弧,那么在直线和曲线的连接点处曲率从 0 立刻过渡到一个恒定的数值,带来的视觉感觉就是过渡不顺畅,保证顺畅就需要让直线到曲线过渡中形成一个连续的变化,从 0 逐渐地过渡到某个数值,而不是从 0 跳动到某个数值。在实际操作中,并非一件简单的事,曲线的过渡也是一件讲究技艺的事,也要求一定的数学意识。荒岛本次带来 IOS 图标 PSD 源文件下载。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/ios-icon-psd-source-file.html
背景说明
Apple 标志性的圆角曲线在 iPhone X 的应用,将其划时代的意义通过外在形象向前推了一大步,并与其他厂家的类似产品形成差距,人们将进一步认为 iPhone X 才是真正的全面屏,而其他的设计,如屏幕的外轮廓没有追随机身形态,都会被认为不够彻底的。与此同时,如果屏幕的圆角很小,它就更像一个技术革新产品,无法脱离技术关联感,也就是无法为用户的认知带来革新。在 iPhone X 上,屏幕的圆角,以及因这个圆角形成的整体形象的重要性,从 Apple 对屏幕上端的缺口处理就可以得到验证。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/ios-icon-psd-source-file.html
从 Apple 的产品图和宣传资料上看,对屏幕的缺口(Notch)不仅毫无掩饰,而且还加以强调和渲染,为突出 Face ID,为形成一个标志性的视觉元素,也是以不避讳的方式在强调全屏幕形象。我们甚至可以确定,iPhone X 上端屏幕缺口两侧的圆角区域,就是为了营造 “外在形象”,从功能、技术和理性层面来说,更倾向于将屏幕上端做齐平而无缺口,这个外在形象是如此重要,Apple 甚至在软件界面上也不去对这个缺口作过多的掩饰。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/ios-icon-psd-source-file.html
iOS(原名 iPhone OS,自 iOS 4 后改名为 iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有移动操作系统,所支持的设备包括 iPhone、iPod touch 和 iPad。与 Android 不同,iOS 不支持任何非苹果的硬件设备。iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。最初苹果公司并没有给随 iPhone 发行的 iOS 一个独立的称谓,直到 2008 年才取名为 iPhone OS,并在 2010 年 6 月改名为 iOS。2012 年发布四英寸设备 iPhone 5,从此开启多屏幕适配的道路。WWDC 2013 中,苹果发布了 iOS 7,彻底更改了用户界面,将原本拟物的风格转变为平面化风格。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/ios-icon-psd-source-file.html
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