SLG 模拟游戏列王的纷争策略分析 率土之滨 SLG 沙盘游戏策划教程

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2023年5月16日19:25:0337
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宝藏摘要

SLG 即 Simulation Games 大家常说的模拟战略类游戏,从广义上理解 SLG 仅取模拟之义能够涵盖即时战略 RTS 与策略性角色扮演 SRPG 诸多电子游戏,从狭义上看在历史或战争背景下,玩家通过一系列决策与战斗实现利益最大化,达成主线历史使命,主要特征以沙盘地图为核心活动空间具备较高社交性策略,按照该定义 COC 属于广义的 SLG 其以战术策略为主,荒岛本次带来 SLG 模拟游戏策划教程。

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SLG 模拟游戏列王的纷争策略分析 率土之滨 SLG 沙盘游戏策划教程
宝藏归属:荒岛  百科 发表观点:前往评论 浏览次数:37 次 更新时间:2023年5月16日 19:25:03

SLG 即 Simulation Games 大家常说的模拟战略类游戏,从广义上理解 SLG 仅取模拟之义能够涵盖即时战略 RTS 与策略性角色扮演 SRPG 诸多电子游戏,从狭义上看在历史或战争背景下,玩家通过一系列决策与战斗实现利益最大化,达成主线历史使命,主要特征以沙盘地图为核心活动空间具备较高社交性策略,按照该定义 COC 属于广义的 SLG 其以战术策略为主,荒岛本次带来 SLG 模拟游戏策划教程宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

游戏分类

游戏的内容一般分为 UGC 和 PGC 两种类型,PGC 以成长和关卡剧情为主要内容,需要持续产出内容让玩家消耗,数据一般表现为前期留存高后期留存较低代表为卡牌类,UGC 的游戏体验主要通过玩家间互动产生,长留表现一般较好代表为 MOBA,FPS 等竞技类游戏,从该点上看 SLG 也属于 UGC 类型的游戏,因为其主要的体验主要来源于玩家间的互动。通过归纳出来的分类我们可以在面对一款 SLG 的时候进行快速判断,当前市场上常见的 SLG 在游戏机制上的主要差异点,这些维度上的设计对游戏会有较大影响。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

坐标型沙盘类似一个二维坐标系,玩家及 NPC 城池均为一个个独立的点,确定了坐标便能到达。路径型沙盘:路径型沙盘类似网状拓扑结构,玩家及 NPC 城池虽然也是二维平面中的点,但点与点之间存在路径要求要攻击 B 点,就必须首先到达和 B 相邻的 A,C,D 点。沙盘类型的不同对玩家接触的难易程度,沙盘策略深度产生了巨大的影响,衍生出来的玩法也相当多。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

商业化模型分为侧重消耗&侧重养成两种,判断的关键在于玩家的付费需求来源。前者玩家付费需求主要来源于资源消耗,也集中于资源消耗,后者玩家的需求则集中于固定养成模块。根据战略、战术两种策略的侧重与深度进行区分,影响了学习成本以及受众属性。战略策略较宏观,包含社交策略以及沙盘策略;若策略对战役结果影响较大则为强战略策略;反之则为弱战略策略。即战斗策略包含战前布阵、战中操作等元素。若策略对战斗结果影响较大则为强战术策略;若数值对战斗结果影响更大则为弱战术策略。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

典型产品

列王的纷争作为第一款取得较大成功的 SLG 手游,框架经过了市场验证被各路厂商借鉴,成为了目前市场上的最常见的 SLG 类型。采用坐标型沙盘大地图、商业化类型以资源重复性消耗为主,重战略策略轻战术策略战斗为数值对抗,这类 SLG 我们统称为 COK-like。COK 作为第一款脱颖而出的 SLG 手游,它的成功其实主要体现了 SLG 品类的竞争力。在当时的市场环境中,SLG 的社交体验具备相当的差异化竞争力;其次其采用的坐标型沙盘+资源重复性消耗设定,带来了较其他产品更强的大 R 体验。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

率土之滨在 SLG 市场上是一个异类,因为它采取了与 COK-like 差异极大的设计而又取得了较大的成功,成为 SLG 手游市场中创新的代表。率土基本保证了游戏中核心资源卡牌的价值,同时得益于卡牌的设计,搭配较多给予了小 R 更多价值的体现,长线留存也较高,但是如何让玩家接受玩法需要极高的设计技巧和推广力度。采用路径型的沙盘大地图地格推进设定、商业化类型以武将养成为主具有较强的战略及战术策略。该类 SLG 我们统称为率土 like。极深的战略策略以及战术策略,相得益彰的商业化模型,赛季机制延长生命周期,用户引导多样,成功的社群运营及营销。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

王国纪元其实是 COK-like 的一个变种,它在沙盘大地图上跟 COK 是一致的,最大的不同在于它引入了类似刀塔传奇的 RPG 内容,在 COK-like 的基础上拓展了养成与 PVE 体验。坐标型的沙盘大地图、养成与消耗并重的商业化模型,强战略策略弱战术策略。玩法融合受众范围广,数值把控能力强 SLG&RPG 玩法,全球同服引入家国矛盾,付费引导出色。万国觉醒是近两年最为两眼的 SLG 之一,其在 COK-like 的基础上融合了率土 like 的沙盘设定,同时引入 RTS 设定差异化体验明显。PVP 采用路径型沙盘,PVE 打城采用路径型沙盘、商业化类型以资源消耗为主,具有较强的战略及战术策略。博采众长创新性地采取了采用两套沙盘规则并引入 RTS 设定,差异化竞争力强,文明设定包装新颖。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

运营思路

SLG 核心体验与乐趣主要来源于玩家间的行为和交互,因此玩家生态(关系)对游戏乐趣的影响相对品类显得更加重要。一旦生态无法建立或出现问题,玩家之间的交互空间就大大缩小,相应的体验和乐趣就会大打折扣。生态主要由玩法以及游戏机制决定,通过运营手段进行干预。生态基础把控量级根据游戏设计控制导量节奏,平衡玩家进度、适当合服,生态建立给予玩家不同的价值追求,改善狼与羊的单一生态,生态维持适当的活动、跨服、GS 进行矛盾刺激,关系沉淀强化玩家对游戏内组织的归属感及认同感,引导玩家将游戏内关系沉淀至社区,如率土的备战机制。对采取了重复性消耗商业模型的 SLG 而言,体验依赖于玩家间的交互,缺乏实力验证内容,前期反馈较弱,一般而言前期留存会偏低。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

增加实力验证出口 PVE 内容,需要注意的是一套典型的 RPG 核心循环是不可少的养成挑战再养成,养成和玩法也需配套出现,因此对战术策略较弱的 SLG 增加 PVE 内容并不能很好的解决问题。且游戏中出现两套核心循环容易让玩家顾此失彼,数值上也更难把控。玩法融合引入其他乐趣例如前期城建过程中引入模拟经营元素、增加养成反馈,有助于提升前期体验。但是需要注意的是,引入其他内容需要跟核心的沙盘玩法有机结合,不然容易出现核心 SLG 体验无法承接的问题。强化前期社交作用快速建立玩家交互,但需要把控力度,否则过大的社交压力会造成反效果。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

沙盘 SLG 产品没有明确的过关卡点,缺乏明确的个人目标,玩家对后续体验没有预期。游戏的目标进度取决于服务器或联盟的整体实力,游戏的节奏推进较难把控,尤其是对泛用户来说。这也是 SLG 普遍前期留存较弱的原因之一。通过游戏内或者活动,建立明确的个人目标以及全服目标。前期增加实力快速提升机制有一定的作用,例如率土的新手期设定,但需要把控投放的内容。投放过多会影响游戏生命周期或导致非付费玩家卡点较重。用户引导通过游戏助手、社区、GS 为玩家建立清晰的认知和预期。挫败感是用户流失的重要因素,导致用户产生挫败感主要有两种原因,一是难度,二是损失。资源重复消耗模式是一种和真实战争相类似的模型,玩家战争失败带来的收益损失是极高的,而且是永久损失。需要注意,这个是一个双刃剑,失败者的挫败感同时也是胜利者的体验之一。采用养成+消耗的模型增加固定养成模块,保留玩家收益/投入。也就是在养成系统的设计中,将玩家的部分投入,转移到可以获得永久收益的养成模块中如英雄、装备等,增加降低损失的伤兵机制、保护罩设定等。宝藏来自荒岛 - 一座藏有宝藏的小岛-https://x-imagine.com/slg-simulation-game.html

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